さはるのポケモン感想文

物理ポケモンのC個体値0厳選を推奨する会

【ローテ】壁手動晴れメガヘルガー

 

シーズン8お疲れ様でした。今期はいつもに増して上位勢がハイレベルな争いをしていたということで、ただただすごいなと思いながら低レートを彷徨っていました。

今回の構築はシーズン5(xy)に組んだものをほとんど再調整することなく使い続けたものでORAS環境での勝率は六割程度でした。ORASで使用できないポケモンは入っていませんが、XYローテの構築だと思って読んでいただいた方が良いかもしれません。 

 

 

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f:id:naroday87:20150312133843p:plainf:id:naroday87:20150312133906p:plainヘルガー@ヘルガナイト

臆病 きんちょうかん 151-85-70-162-100-161

かえんほうしゃ あくのはどう わるだくみ まもる

 

壁を利用し積みエースで抜くコンセプトの弱点として真っ先に思いつく身代わりギルガルドとすり抜けシャンデラに強いポケモンとしてこいつをメインに組んでいくこととなった。

積みエースとはいったものの、C↑2の状態で、火炎放射によって181-120メガガルーラが、悪の波動によって184-105ガブリアスが共に37,5%の乱1と、なんとも惜しい数値。

だがC↑2にサンパワーと晴れ自体の補正も合わさると、火炎放射がガブリアスサザンドラマリルリ、水ロトムといった使用率の高い炎半減のポケモンを軒並み確1にするほどの火力となる(等倍であればクレセリアが特防特化しても耐えない)。

ここまで来ると相手の四体全てが確1圏内に入ることも少なくないため、とにかく安全にここまで展開する構築を目指した。

特性を緊張感にしたのはトレース対策。後述のニャオニクスジバコイルと合わせて初手選出することが多く、頑丈いたずらごころがトレースされたくないことを考慮し、炎を吸収される貰い火と、あくびの効果ターンを短くされる早起きを除外した。

 

 

f:id:naroday87:20150312133816p:plainニャオニクス@ひかりのねんど

ずぶとい いたずらごころ 181-47-125-88-116-124

あくび にほんばれ リフレクター ひかりのかべ

 

壁要員。壁張りとあくびによってヘルガーが安全に悪巧み出来る場を作る。その後日本晴れによって全抜きの体勢を作る。

クレッフィラティアスも候補に挙がったが前者はヘルガーと地面の弱点が被っていることから起点作りがし辛く、後者はトリルや追い風に弱いため、相手への打点が持てないのは痛いが結局ニャオニクスを選んだ。

配分はH252にメガネニンフのボイスを耐えるところまでDに振り残りをBに振った。

 

 

f:id:naroday87:20150312133822p:plainニンフィア@アッキのみ

ずぶとい フェアリースキン 202-63-124-130-150-85

ハイパーボイス めいそう ねがいごと いやしのすず

 

壁役が全く相手を削れないため、その分のディスアドは積んだエースの動かせる回数を増やすことで補いたいと考え願い事役が必要になった。とはいってももう一体殴れないコマを採用しては意味がないため、場合によっては自身を回復しつつ積みアタッカーとなることもできるニンフィアを選んだ。

あくまでもメインはエースの回復であり場持ちが大切であるため、Bに厚めに振りアッキの実を持たせた。守るがあれば一体でかなり粘ることが出来たであろう試合もあったが、ヘルガーの麻痺を治せなかったらどうしようもなかったという試合の方が多かったため癒しの鈴に落ちついた。

  

 

f:id:naroday87:20150312133805p:plainジバコイル@レッドカード

れいせい がんじょう 145-75-136-200-142-58

10まんボルト ラスターカノン にほんばれ まもる

 

メガヘルガーを上から叩いてくるポケモン筆頭ファイアローを何としてでも倒すための採用。パーティ全体で重めであり選出画面にアローがいたらほぼ間違いなく裏に入っているため、レッドカードで引きずり出して何もさせずに片付ける。

相手依存の戦法であるため不安はあるが、裏を見ることが出来ればその後の方針が決めやすい(特にこの構築は積めば勝てるかがわかるのは大きい)上に、相手の積みを崩す、メガガルーラ地震で落ちないといった利点もあるため全くの無駄になることはかなり少なかった。

HPが満タンなら頑丈で確実に耐えるため、ニンフィアの願い事で全回復できる範囲が広がるようにDに全振りした。ギルガルドシャドーボールなら確実に、メガネサザンドラの悪の波動なら4割程の確率で全回復するところまで持ちこたえる。

ラスターカノンはほとんど使わなかったので、金属音に変えた方がよかったかもしれない。

ちなみにギルガルドニンフィアに対して確実に下を取れて、ニンフィアの願い事で常に全回復できるコイルを一時期採用していたが基本的な性能が下がりすぎてただでさえエース一体の負担が大きいこのパーティには合わなかった。

 

 

f:id:naroday87:20150312133835p:plainファイアローきあいのタスキ

いじっぱり はやてのつばさ 153-146-92-71-89-178

ブレイブバード フレアドライブ つるぎのまい おいかぜ

 

前回に引き続き、願い事してからタスキで耐えて剣舞して回復をすることで強引にAが二段階上がったブレバを打つファイアロー。今回は晴れ補正の乗ったフレドラを打つこともあったり。無振りボルトロスくらいは剣舞をしなくても晴れフレドラで落とせる。

ヘルガーが相手を倒しきれずに落ちる時は積むことが出来ず削りに徹しているはずなので、その場合にとどめをさすためのコマとなる。

 

 

f:id:naroday87:20150312133756p:plainf:id:naroday87:20150312133856p:plainガルーラガルーラナイト

いじっぱり きもったま 181-158-113-40-101-132

やつあたり ふいうち グロウパンチ まもる

 

挑発持ちや高火力弱点攻撃持ちが複数いる場合など、ヘルガーが悪巧みをする隙がどうにもなさそうな相手を対処するためのエース補欠。

グロウパンチをした後の制圧力は言わずもがなであり、願い事によって安全に使いまわすため回復用の守るを入れた。ノーマル技は願い事とすてみタックルの相性がよさげだが、サポート特化役に枠を割いている以上ガルーラは生き残ることが重要なのでやつあたりにした。

もう一つの技は不意打ちと地震とで迷ったが、岩や鋼にはある程度ゴリ押しが利くこと、地面は無効持ちがとても多い上に風船の存在もあり一貫しにくいことから不意打ちを選んだ。

配分は、マリルリの太鼓アクジェ耐え且つ鮫肌(鉄のトゲ)を二回叩いたあとハチマキアローのブレバを耐えるところまでHBに振り、Sをメガシンカ後最速ヒードラン抜きにし、残りをAに振った。

 

 

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さて、 使用感ですが。4シーズンほど他のパーティも挟みながら使い続けてきましたが正直なところあまり強くありませんでした。ただ、今回この構築で使っていたポケモン個々は使いどころのありそうななかなか面白いものが出来たと思っています。

メガヘルガー軸はもう一度練り直してみたいですし、瞑想アッキニンフは意外なほど単体での活躍がありました。レッドカードジバコもいい動きをしてくれたので、これから使っていきたい個体の一つです。

というわけで自分でもイマイチと感じた構築の紹介となってしまい申し訳ないのですが、先につながることを信じて、来期は強い構築が出来たらいいなあなんてつぶやきながら締めくくらせていただきます。

最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

【ローテ】ねがいごと習得ポケまとめ

 

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ORAS発売後最初のシーズンお疲れ様でした。新しく追加されたメガシンカポケモンを採用している方と多くマッチングし、新しい環境を楽しむことができました。今回はシーズン4で使用していた壁張りと願い事を軸にしたパーティを少し弄って、かなり少ない試合数ではありますが勝率八割と満足のいく感触でした。

相手に展開の隙を与えてしまうリスクはありながらも、自力での回復手段を持たないポケモンを回復させることができる願い事はローテにおいて強い技だとおもっています。体感ですが相手のポケモンを削っていくことで全員を裏のガブリアスファイアロー等の圏内に入れていくというコンセプトのパーティは多く、それに対して強くなれるというのはポイント高いです。

ということで毎回検索するのも面倒なので自分用のメモも兼ねてねがいごとを覚えるポケモンを一通りまとめてみました。

ちょこっとずつ書いてるのもあって文体に統一感がないのはご容赦ください。

 

追記:ねがいごとの簡単な仕様

・ねがいごとを使用した次のターンの終わり(毒、やけどの前)に前に出ているポケモンが回復する。

・回復量はねがいごとを使用したポケモンのHPの最大値の半分(小数点以下切り捨て)である。

・ねがいごとを使用した次のターンにねがいごとを使用すると失敗する(上書きや、さらに次のターンに回復させる分を用意する。といったことは不可能。違うポケモンが使用し、回復量を変えることも出来ない)。

・回復が行われるターンに前にいるポケモンがひんし状態になった場合発動しない。

 

更に追記

当記事では現在手に入るポケモンのみの考察としていたが、 2004年に海外で配信された個体のみがねがいごとを覚えるポケモンが数種存在し、再びカロスマークなしのポケモンがレーティングバトルで使用できるようになったことによりラッキーを筆頭に(というかラッキーだけだと思うけど)相手になる可能性が考えられるので、該当の種族についても述べることにした。普通に覚える31種の後に詳細。

 

更に更に追記 

再びマークなし禁止に。ねがいごとラッキー、ねがいごとガルーラに怯える必要はなくなった。

 

 

f:id:naroday87:20150312135014p:plain ラティアス

 80-80-90-110-130-110 ふゆう

メガラティアス

 80-100-120-140-150-110 ふゆう

願い事の他にも、リフレクター、光の壁、追い風、甘える、電磁波等の技を持ちそれらを高いSから出すことが出来る。耐久力も高水準であり、高いSによって壁も貼りやすく、H252振りに壁が加わった耐久力は、物理面ではメガクチートのじゃれつくが低乱数(B4振りで確定耐え)、特殊面ではニンフィアのメガネハイパーボイスが63,1~74,3の確二に出来る程なのでとにかく行動回数が稼ぎやすい。耐性も多く特定の技を一貫させない並びを作りやすいのも魅力。

また、C110の一致流星群によって一貫性の高い火力も持っているのも評価点。C4振りでガブリアスが確1になり、上からガブリアスをワンパン出来るコマとなるのは偉い。

メガシンカすると火力、耐久力が伸び、より回しやすくなる。瞑想を積んで自身で殴っていけるほどなので、特に並べたいメガシンカポケモンがいないならラティアスナイトも持ち物の候補にあがるか。

耐性が多いが弱点も多いため、少し削られると次の行動保証がつかず、うまく合わせられてしまって落ちてしまうということがそこそこあるのが難点。

 

 

 f:id:naroday87:20150312135145p:plainブラッキー

95-65-110-60-130-65 せいしんりょく シンクロ 

物理、特殊共に高耐久で技にも恵まれている上、一貫しがちな悪、ゴーストを半減出来るため穴埋めにも優秀。Hも高い方で回復量も十分である。

補助技はあくび、挑発、甘える、癒しのすず、嘘泣き、嫌な音、くすぐる、いちゃもん辺りが有用で、一致イカサマで広範囲に打点を持てるためこれらに枠を割きやすいといった特長がある。イカサマ持ちであることは、願い事の、積み技に弱いという点をフォローしているという利点でもある。

精神力によってトゲキッスサザンドラに怯まされることなく行動出来るので、削って上から全抜き、といったパーティに強いという面が他の願い事持ちに比べて特に強い。

難点は、Sが低いため一度合わせられて大きく削られてしまうと行動できなくなってしまうところ。

 

  

f:id:naroday87:20150312140516p:plainピクシー

95-70-73-95-90-60 てんねん マジックガード メロメロボディ

天然と小さくなるや瞑想によってパーティの 軸になることが多い印象があるが、元々回復技が入りやすいポケモンなので、願い事を採用しても違和感なく動かすことができる。

天然によって、積んだ相手に対しても大きく負担を増やすことなく願い事が出来るというのは他のポケモンにない特長であり、回復量も多めであるため、願い事要員として安定している。

基本的にはサポート要員としてではなく、積みアタッカーとして運用をしつつ、他のポケモンの回復手段にもなれるといった使い方になるが、アンコール、アロマセラピー、リフレクター、光の壁、嘘泣き、くすぐる、重力といったわざもあるので、構築によっては天然を活かしてこれらの技を確実に使うためのコマとしても採用できるかもしれない。

ブラッキーと同じく遅いのが難点だが、大きく削られる前に小さくなるを積めていれば動ける可能性が残る。ただ、火力が高くないため、ピクシー自身が処理できない積みアタッカーに与える隙が大きくなるという欠点がある。

 

 

f:id:naroday87:20150312140608p:plainプクリン

140-70-45-85-50-45 おみとおし かちき メロメロボディ

ママンボウに次ぐHによる回復量の多さ、一貫しやすい悪、ゴースト、ドラゴンへの耐性で並べられるポケモンが多いことが特長。

金縛り、滅びの歌、リフレクター、光の壁、嘘泣き、癒しの鈴を覚える。金縛りは特定のポケモンへの打点をなくすことで、そのポケモンを安全に回復出来るので願い事との相性が良い。

滅びの歌と願い事を両立出来るのはこの系統とルージュラだけなので滅びの歌と時間稼ぎで落していくコンセプトで組む場合は重要。時間稼ぎ&Aダウンが狙えるギルガルドとの相性補完も良い。

攻撃技も種類は豊富だがCが低く無振りだと冷凍ビームでガブリアス、火炎放射でナットレイが7.8割しか削れないので、持たせるなら何か意図がない限りはハイパーボイスマジカルシャインが無難か。攻撃技を切ってしまってもよいかもしれない。

BDが低いので高火力に積極的に出せる程の耐久力がないことと、遅いことは難点。

  

 

f:id:naroday87:20150312140008p:plainママンボウ

165-75-80-40-45-65 うるおいボディ さいせいりょく いやしのこころ

入手が不可能に近い上、ORASリーグで使用出来ない(シーズン12より使用可能)ハピナスとラッキーを除けば、最も高いHを持つ願い事要員。頑丈もちのジバコイルダゲキをHP1から満タンにすることで使いまわすコンボを使うなら最有力候補。

水浸し、叩き落す、熱湯、くすぐる、ミラーコート等を覚えるのが特長で、特に水浸しは交代の少ないローテでは使いやすく用途も幅広い。電気、草、フリーズドライを弱点にする、メインウエポンをタイプ不一致にして火力を削ぐというのが第一。弱点には出来なくても、抜き性能の高いガブリアスファイアローガルーラの攻撃を一貫させるということも可能である。

特殊面があまり堅くなくSも高くないため消耗しやすく、相手によっては非常に動き辛いことがあるのが難点。火力も低いため汎用するというより願い事の回復量や水浸しを軸にした構築での採用になるか。

 

 

f:id:naroday87:20150312140740p:plainエーフィ

 65-65-60-130-95-110 マジックミラー シンクロ

リフレクター、光の壁と願い事を両立出来る中でラティアスと並んで最速。

耐久力が高くないが、マジックミラーによって挑発やアンコールを受けず弱点も少なめなので、積み技の起点にする場合など、壁貼りと願い事を確実に行うことを第一に考えるなら適任になる。

Cが高いため、無振りでも削り役になれる程度火力も持っている。

あくび、甘える、癒しの鈴、嘘泣き、くすぐるも挑発やアンコールに妨害されることなく出せるので、ボルトロスエルフーンニョロトノ等がいても仕事がしやすい。

上記の耐久力に加え耐性も少なく力押しに弱いこと、願い事役としては回復量が少ないことが難点。

 

 

f:id:naroday87:20150312140920p:plainトゲキッス

85-50-95-120-115-80 てんのめぐみ きょううん はりきり

一貫性が取りやすい上に択を外して不利な対面をしても6割で帳消しに出来る天恵エアスラッシュを持ち、6つの耐性(内4つが4分の1以下)と物理特殊共に高い耐久力によってその不利な対面も起きにくいため、拘りスカーフ持ちが多いが、あくび、アンコール、甘える、リフレクター、光の壁、追い風、癒しの鈴といった補助技を覚えることも出来る。

スカーフなしでサポート役として使っていると、スカーフ持ってたらと思うことが幾度となくあるので、スカーフ持ちなら攻撃技がエアスラだけで足りることが多いことを考えても、トリックを使った後の選択肢として持っておくくらいにしておいた方が汎用性を損なわない。

最初からサポートに特化させるならトゲチックに進化の輝石を持たせる方が耐久力は高くなること、後攻アンコールがしやすいことを参考程度に。

 

 

f:id:naroday87:20150312141005p:plainシャワーズ

130-65-60-110-95-65 ちょすい うるおいボディ

レアコイルの頑丈を再利用出来る回復量と火力とを両立し、あくび、嘘泣き、甘える、癒しの鈴といった補助技を持つ。物理耐久があまり高くないが弱点をつかれにくいので火力の高さもあって行動回数の少なさはある程度カバー出来ている。

高威力の水技と願い事役が欲しい場合には採用を考える価値がある。

 

 

f:id:naroday87:20150312141054p:plainマフォクシー

75-69-72-114-100-104 もうか マジシャン

ガブリアスを上回るSから鬼火、光の壁が出すことが出来、75-72-100としては行動回数が確保しやすい。

全体的に数値が高いとは言えないので考えなしに入れると枠を圧迫するが、フェアリー耐性を持つ願い事要員がマフォクシーとブースターしかいないので、フェアリーの一貫を消しつつ回復役が欲しい場合には採用も考えられるか。

 

 

f:id:naroday87:20150312141144p:plainイルミーゼ

65-47-55-73-75-85 いたずらごころ いろめがね どんかん 

いたずらごころによって最速で願い事を出せる。

アンコール、光の壁、甘える、嘘泣きを覚え、これらも優先度+1がつくため、BDに努力値を割きやすいことも合わせて行動回数が確保しやすい。

アンコールを先制で出せることによって積み技の抑止力となるのが便利で、起点にされやすい願い事との噛み合わせが良い。

ただしイルミーゼの上から先制技を使ってくるポケモンも多く、特にファイアローに弱いのはかなり痛い。

願い事の回復量も少ない。そしていくらSに割く必要性が薄いといっても全体的に数値が足りない。

 

 

f:id:naroday87:20150312133822p:plainニンフィア

95-65-65-110-130-60 フェアリースキン メロメロボディ

C110から一致威力117で一貫性の取りやすいフェアリースキンハイパーボイスが出せる。攻撃技がこれ一つでも足りるので補助技に枠を割きやすい。具体的にはリフレクター、光の壁、あくび、甘える、嘘泣き、癒しの鈴といったところ。回復量も多い。

願い事に依存する構築の場合遅さとBの低さが気になるが、アタッカーとして十分な性能を保ったまま補助も行える汎用性の高さは一番か。殴れる補助は強い。

 

 

f:id:naroday87:20150312141344p:plainタブンネ

103-60-86-60-86-50 さいせいりょく ぶきよう いやしのこころ

メガタブンネ

103-60-126-80-126-50 いやしのこころ

メガシンカ前は耐性も数値も心許ないが、メガシンカすればブラッキー以上の硬さと、悪、ゴースト、ドラゴンと一貫しやすいタイプへの耐性を持つ。

リフレクター、光の壁、あくび、アンコール、癒しの鈴、トリックルーム、重力等技が揃っており、耐久力の高さと合わせて、やらせたいサポートを安全に行う性能が高い。拘りトリックによって機能を失うことがないのも補助技主体のポケモンとしては大きなメリットである。 

といったようにサポート役としての性能自体はピカイチなのだが、何よりつらいのが、サポート用に一枠割くほどサポートしたいポケモンがほとんどメガシンカであるということ。メガシンカを使わない並びであれば是非採用したい。

 

 

f:id:naroday87:20150312141452p:plainサーナイト

68-65-65-125-115-80 トレース シンクロ テレパシー

メガサーナイト

68-85-65-165-135-100 フェアリースキン

フェアリースキンハイパーボイスによる広範囲への攻撃と、余裕のある技枠で、リフレクター、光の壁、アンコール、金縛り、鬼火、癒しの鈴といった豊富な補助技を活かすことが出来る。メガ枠を使うこととHが低いことを考えると願い事を持たせるなら自身の回復に使うのがメインになりそう。殴れる補助は強い。

 

 

f:id:naroday87:20150312141541p:plainペロリーム

82-80-86-85-75-72 かるわざ スイートベール

有用な補助技はあくび、光の壁、癒しの鈴くらいであり、数値が全体的に物足りないが、願い事から自身の腹大鼓につなぐことが出来る。腹大鼓オボンとかるわざの組み合わせで、うまく決めれば高い制圧力となる。単フェアリーにはニンフィアやピクシーを筆頭にフラージェスフレフワン等がいるので、採用は無理なく腹大鼓をすることが出来る並び限定になるか。

 

 

f:id:naroday87:20150312141616p:plainサンダース

65-65-60-110-95-130 ちくでん はやあし

いたずらごころで優先度が上がることを除いた単純な素早さではトップである願い事要員。サンダースよりはやいポケモンは現在ローテレートではスカーフトゲキッスとメガミミロップ程度であり行動回数がとりやすい。物理耐久は高くないがブレイブバードを半減できるのでファイアローに縛られることも少ない。サポート役が相手のうち一体にでも縛られていると全体が動きにくくなりやすいので、確実に動かせるというのは大きな魅力になる。あくび、甘える、嘘泣き、癒しの鈴が有用な補助技。願い事要員としてはHの低さが気になる。

 

 

f:id:naroday87:20150312141703p:plainフレフワン

101-72-72-99-89-29 アロマベール いやしのこころ

リフレクター、光の壁、甘える、金縛り、トリックルームを覚え、これらと願い事を挑発やアンコールを恐れずに出すことが出来るのが他にはない大きなメリットである。Sの低さは気になるが、ここまでになるとトリル下ではやいというメリットが目立ち、まだ動いていない相手と対面して金縛りを空振ることが少ない点でも優れている。

過信出来るほどの耐久力ではないが弱点は少なく、なにも出来ない相手は少ないと思われる。願い事要員としては回復量が多めであることも大きい。

 

f:id:naroday87:20150312141849p:plainライチュウ

60-90-55-90-80-110 ひらいしん せいでんき

貴重な電気物理をメインに出来る。光の壁、アンコール、くすぐる、甘えるを覚え、高いSと飛行耐性で、行動できないことは少ない。また瓦割りを覚える願い事要員は貴重であり、壁からの展開への圧力となるのはターンを消費しやすい願い事を使う上では嬉しい。ただ長持ちが期待出来る耐久力ではないので、殴るのがメインだとおもって使うのがよいだろう。Hに振りにくいことも考えると回復量が悲惨であるため、無理に願い事は採用すべきでない。

 

 

f:id:naroday87:20150312141932p:plainリーフィア

65-110-130-60-65-95 ようりょくそ リーフガード

晴れ前提なら、あくび、甘える、くすぐる、嘘泣、草笛等の補助技を高いSから出すことが出来る。物理に関してはそこそこかたいため、相手よっては活躍が見込める。ファイアローがいるだけでどうしようもなくなってしまうので、今の環境だと選出は難しいかもしれない。

 

 

f:id:naroday87:20150312142053p:plainフラージェス

78-65-68-112-154-75 フラワーベール きょうせい

非常に高い特殊耐久と高いCからの一貫しやすいフェアリー技が魅力。願い事の回復量も平均的なHPを回復させるには足りる程度ある。ただ技は補助、攻撃ともにあまり充実しておらず、数値面でもニンフィアにまさっているのが特殊耐久少しとSくらいであり、60と75の中途半端Sの差はトリックルーム下で抜かれやすいデメリットとなる場合もある。特性もローテでは死んでおり、スペック自体は低くないのだが、あえてフラージェスを採用する理由を見つけるのが厳しい。

ニンフィアを別用途で使用し、尚且つ高耐久の単フェアリーがほしい場合もしくはニンフィアとの特殊耐久の差が大きく響く場合には採用も考えられるか。

 

 

f:id:naroday87:20150312142122p:plainブースター

65-130-60-95-110-65 もらいび こんじょう

マフォクシーと同じく、フェアリー耐性をもつ貴重な願い事要員。特にマフォクシーと違い不意打ちが弱点でないためよりクチートに倒されにくい。

あくび、鬼火、甘える、嘘泣き、くすぐる、癒しの鈴があるが遅い上に耐久力も低いので活かしにくい。願い事の回復量も少ない。

A130の一致120技持ちであり、願い事持ちの中で最も高い物理攻撃の火力が出るという特長はある。

 

 

f:id:naroday87:20150312142200p:plainルージュラ

65-50-35-115-95-95 どんかん かんそうはだ よちむ

リフレクター、光の壁、悪魔のキッス、滅びの歌、トリックルームを覚えるがあまりに物理耐久が低く、願い事を含めた補助役には向いていない。Sもメジャーどころには少し届かず、先手で壁を張って耐えるというのも難しい。氷エスパーの耐性もよいとは言えないため、どうしても氷エスパーに気合玉を加えた攻撃範囲がほしい場合は、並んでいるポケモンで等倍以上の物理技が一貫しないようにケアしていきたい。

 

 

f:id:naroday87:20150312142240p:plainグレイシア

65-60-110-130-95-65 ゆきがくれ アイスボディ

C130の一致110を持つのは魅力だが、耐性がひどすぎるので補助向きではない。耐久の数値も低くはないが高くもないためSの低さもあってとても縛られやすい。

 

 

f:id:naroday87:20150312142326p:plainドーブル

55-20-35-20-45-75 ムラっけ マイペース テクニシャン

なんでも覚えるドーブルだが、無理矢理願い事要員として採用するならムラっけバトンとの両立がよさげ。ニードルガードや身代わりでムラっけを発動させ、耐久が上がっていれば願い事で隣を回復させたり、身代わりの分を取り戻したり、バトン先の消耗を減らしたり。ただ元が脆いなんてもんじゃないので願い事なんか入れない方が安定するし、回復量も少ない。

 

 

f:id:naroday87:20150312142413p:plainキリンリキ

70-80-65-90-65-85 せいしんりょく そうしょく はやおき

リフレクター、光の壁を怯まされることなく出せる。またエコーボイスを一致で怯まずに打てるので壁願い事からエコーボイスに入るパーティで、一体にこれらを押し込まないと枠が足りないのであれば、数値が低いのを覚悟した上で考える価値はあるかもしれない。

 

 

f:id:naroday87:20150312142447p:plainネイティオ

65-75-70-95-70-95 マジックミラー シンクロ はやおき

耐久力は高くないが高めのSからリフレクター、光の壁、フェザーダンスが出来る。追い風も習得する。高めといっても100を下回ってるので壁ありきでは考えない方が良い。

上記の技を持った上で、数値を落としてでも挑発等の補助技を避けたいならラティアスの代わりにならないこともない。

 

  

f:id:naroday87:20150312142531p:plainケンホロウ

80-115-80-65-55-93 きょううん とうそうしん はとむね

飛行タイプに珍しい願い事要員だがトゲキッスの存在が大きい。強運や闘争心は使える特性ではあるが、ローテだとイマイチ活かしにくい。願い事の回復量も悪くはないのだが、無理せず他ルールで味方の怒りのツボ発動用に使ってあげるのが良さそう。

 

 

f:id:naroday87:20150312142620p:plainエネコロロ

70-65-65-55-55-70 ミラクルスキン ノーマルスキン メロメロボディ

数値がとにかく足りてないが、コスモパワーバトンタッチが出来る。願い事をバトンタッチの前に挟むことで、バトン先を万全の状態で出せる。他のポケモンでサポートしなければコスモパワーを積むのも困難だが、そこまでしてコスモ願いバトンをまわす価値があるやつがいるならありかも。

挑発などを合わせられてもミラクルスキンで避けられる可能性が一応ある。

 

 

f:id:naroday87:20150312142728p:plainチリーン

65-50-70-95-80-65 ふゆう

あくび、癒しの鈴、リフレクター、光の壁、金縛りがある。

基本的にエーフィでいいけど浮遊と金縛りがどうしても必要なら代わりに

 

 

f:id:naroday87:20150312142802p:plainパッチール

60-60-60-60-60-60 マイペース ちどりあし あまのじゃく

アンコールと金縛りの両立、自己暗示願い事バトンタッチ、トリックルーム、あまのじゃくスキルスワップ

Sも耐久も低いので弱点の少なさより耐性の少なさが目に付く。行動できるか怪しい。

 

 

f:id:naroday87:20150312142838p:plainマイナン

60-40-50-75-85-95 ちくでん マイナス

蓄電で電気を無効に出来たりSが高めだったりアンコール嘘泣き甘える悪巧みがあったりするんだけどそれライチュウでよくね

 

 

f:id:naroday87:20150312142911p:plainプラスル

60-50-40-85-75-95 ひらいしん プラス

甘えるを取り上げられたマイナン

 

 

―以下追記分 新規入手はほぼ不可能― 

f:id:naroday87:20151024214317p:plainラッキー

250-5-5-35-105-50 てんのめぐみ しぜんかいふく いやしのこころ

無振りでHの実値が325、願い事の回復量が162と、平均的なH種族値ポケモンが無振りであれば全回復してしまうほど、他のポケモンが使うものとは違う技だと思ってしまってよいほどに願い事自体の性能が高く、これだけでも大きな採用理由となる。

相手の特殊技に合わせるだけで無償に近い損失で任意のポケモンをほぼ全回復できる。物理も格闘以外ならば幅広い攻撃を耐えてしまうので、ギルガルドマリルリのような、格闘耐性を持ちながら一度の行動で大きなアドバンテージを稼ぐポケモンとは特に相性が良く、このような並びを相手にする場合、何度も択を合わせなければならない状況になりやすい。

打点はないが、重力やアロマセラピーといった補助技と、その重力と相性の良い身代わり貫通の歌うがあるため、大きな隙は発生しにくい。

もちろんラッキーが入ることによって攻撃範囲は狭まるはずなので、ラッキーのサポートを受けるであろう相方に対して有利な選出をして、そちらをしっかり対処するのが対抗策となる。

 

 

f:id:naroday87:20150312133756p:plainガルーラ

105-95-80-40-80-90 きもったま はやおき せいしんりょく

メガガルーラ

105-125-100-60-100-100 おやこあい

当たり前すぎて書くまでもないが単体性能がとにかく高く、グロウパンチによる全抜きも狙えるとても強いポケモン

六体しかない枠一つ一つの性能を落とさずに回復役を仕込むことができる。もちろん

自身を回復させるのにも。

Hも高めであり、技枠がそこまできついわけでもないので自然に採用しやすいのもポイントか。滅多にお目にかかることはないだろうが、数多いメガガルーラなので可能性として頭のどこかに入れておくといざ使われたときに慌てずに対処できそう。

また、同じ配信によって入手可能な個体はあくびを覚えている。願い事とは直接関係ないが、一貫の取れる強力な技なのでこちらも合わせて知識として覚えておくと良いかもしれない。

 

 

f:id:naroday87:20151024223753p:plainハピナス

255-10-10-75-135-55 てんのめぐみ しぜんかいふく いやしのこころ

ラッキーとほぼ同じだが、輝石が持てない分耐久力(特に物理)が低い代わりに火力と持ち物を自由に持てるメリットがある。

てんのめぐみによって追加効果の発動率が高く、有利な対面を作ることができても相手にリスクがうまれるのは特長である。

 

 

f:id:naroday87:20151024230716p:plainベロベルト

110-85-95-80-95-50 どんかん ノーてんき マイペース 

願い事要員としてはH種族値110はかなり高いほうであり、BDも高くどんかんならば挑発も無効であるため安定して回復を行うことができる。遅さと耐性のなさが足を引っ張るので、最低限削っていくだけの数値は確保したい。

また、ペロリームに引き続き自身だけで願い事→はらだいこの流れが可能であり、攻撃範囲も広いため、相手にするならこちらにも注意が必要。というより、願い事を使われた場合強く意識すべきだろう。

 

  

f:id:naroday87:20151024224642p:plainスリーパー

85-73-70-73-115-67 ふみん せいしんりょく よちむ

耐性、種族値共に上位互換に近いものが存在するが、ねむり又はひるみに耐性を持っているのがポイント。こちらも唯一ではないが一貫をとりやすく採用率の高い戦法なので大きなメリットとなる。

また、願い事持ちの個体ははらだいこも覚え、セルフ願い事はらだいこができる。ペロリームベロベルトにも可能だが、こちらはひるみによる事故を防げるという違いがある。

相手にする場合、はらだいこは1ターンで有利不利をひっくりかえしかねない技なので一応要警戒。

 

 

f:id:naroday87:20151024232139p:plainナッシー

95-95-85-125-65-55 ようりょくそ しゅうかく

弱点の多さと遅さにより行動保証がつきにくいが、大きな火力と、重力、さいみんじゅつ、トリックルームといった補助技を持っている。

ナッシーに限った話じゃないがローテは三体12個の技を想定して動かさなくてはならないため弱点が多いポケモンには厳しいルールなのでローテよくわからんという場合はまずその辺意識してみるといいかもしれない。

 

 

f:id:naroday87:20151024233053p:plainカモネギ

52-65-55-58-62-60 せいしんりょく するどいめ まけんき

ゴーストと地面に無効耐性を持ち、ひるみのよる事故も起きないが種族値が低すぎておれをカバーするだけの特長を持っているとは言い難い。

カモネギに限った話じゃないがローテは三体12個の技を想定して動かさなくてはならないため種族値が低いポケモンには厳しいルールなのでローテよくわからんという場合はまずその辺意識してみるといいかもしれない。

 

 

以上31種(+7種)でした。長いです。長いので近いうちにもっとまとめたものを書こうと思います。使える気がしない後半グダグダなのが滲み出てます申し訳ないです。

書いてて改めて思ったことですがH種族値80くらいはないと願い事持たせるメリットは正直薄いです。補助役として一枠割いての採用となるなら尚更だと思います。実際に願い事を採用して使ったことがあるのは一番上からニンフィアまでで、少なくともこの11種は、もちろん並びをきちんと考えた上でですが採用価値があると考えています(活躍度合いで言うとイルミーゼは少し怪しかった)。

また、格付けの意図はありませんが、ライチュウ以下16種は実践での使用まで至る可能性が低く感じます。理由としては上記のHの低さや、上位互換に近いポケモンが存在し、少ない差別点を取り出して採用するだけの並びが実用に足らないといったところでしょうか。

本当に長くなってしまったので終わりにします。最後までありがとうございました。

【ローテ】ねがいごとママンボウ&ジバコイル

 

シーズン6お疲れ様でした。

XY環境が一区切りということでシーズン3以降1700くらいまでもっていくのに使っていた構築を解散記念に公開します。パーティ名はお好きな略し方でどうぞ。

 

ジバコイルモロバレル

 

フリージオ

 

f:id:naroday87:20150312140008p:plainママンボウ@たべのこし

 わんぱく さいせいりょく 258-95-145-x-80-85

アクアジェット どくどく みずびたし ねがいごと

f:id:naroday87:20150312133805p:plainジバコイルじゃくてんほけん

ひかえめ がんじょう 130-67-136-200-110-112

10まんボルト ラスターカノン ひかりのかべ まもる

 

パーティの軸。ママンボウの水浸しで電気の一貫を作りジバコイルで攻めていく。HPが1まで削られてもママンボウの願い事で満タンにできるので、ママンボウが落ちない限り、願い事&守るで安全にジバコイルを動かすことが出来る。相手依存だがジバコイルの弱点保険が発動するとなお強い。当たり前だけど。

一時期ジバコイルに重力を使わせて化身ランドと草笛エルフーンと合わせたりもしたけど全く強くなかったので、エルフーンが重力下で草笛を外したのを見てやめた。

 

 

f:id:naroday87:20150312140000p:plainモロバレルゴツゴツメット

なまいき さいせいりょく 221-90-106-105-121-31

ギガドレイン クリアスモッグ イカサマ キノコのほうし

 

ママンボウの弱点をつきジバコイルの技を両方半減する電気タイプに強く、水浸しを有効に使えることから採用。ピクシーが大嫌いなのでクリアスモッグ持ちが欲しかったというのも大きい。

ジバコイルが削られてるかどうかで動きやすさが段違いなので、一ターン相手を止めて安全に願い事を打たせられる胞子が役に立つことが多かった。

頑丈貫通してくるガルーラを処理するのが大事な役割の一つということで捨て身タックルを耐えるところまではBに振った。

 

 

f:id:naroday87:20150312140044p:plainフリージオ@こだわりメガネ

臆病 ふゆう 145-49-50-147-156-172

れいとうビーム フリーズドライ こごえるかぜ ぜったいれいど

 

電気の通りが悪い草竜、地面に強い、ジバコイルとの攻撃面での相性補完。ジバコイルのところに書いたように電気タイプが重いが、大体霊獣ボルトか水ロトムなのでフリーズドライで処理出来る。相手の並びのどれか一体に水浸しを当てると電気かフリドラのどちらかが一貫することが多い。

ガブリアスマリルリサザンドラボルトロス、水ロトムを一つの技で上から一致弱点でたたけるのは単純にアタッカーとして強かった。204-102マリルリが低乱数なのが惜しい。

 

 

f:id:naroday87:20150312133835p:plainファイアローきあいのタスキ

いじっぱり はやてのつばさ 153-146-92-x-89-178

ブレイブバード フレアドライブ おいかぜ つるぎのまい

 

願い事してからタスキで耐えて剣舞して回復をすることで強引にAが二段階上がったブレバを打つファイアロー。相手に電気がいないときは迷わず選出するほど強かった。岩と鋼に水浸しを当てられれば少し削っただけで勝ちが決まることもある。中速にかたまってるので追い風が役に立つ場面が多かった。ジバコイルの弱点保険が発動してる場合は追い風役になってもらった。

 

 

f:id:naroday87:20150312135933p:plainf:id:naroday87:20150312135942p:plainヘラクロスヘラクロスナイト

いじっぱり むしのしらせ 174-194-95-x-115-119

ミサイルばり かわらわり ロックブラスト じしん

願い事と回復、積みの間に壁を張られたり身代わりを作られたりといった場合の対抗策としての採用。まさかのメガ枠余りが起きたので、瓦割りでメガガルーラを確1に出来、高威力の連続技を打てるメガヘラクロスになった。

ロックブラストは追い風下でトゲキッスを処理する最終手段くらいに思っておかないと大事な局面で外して負ける。ミサイル針で削るのが主な役割だけどあまり選出はしなかった。

 

 

――といった感じです。 

コンセプトである「ママンボウジバコイルの頑丈を使い回しながら戦う」という点で見ると、そこそこうまく回せるものが出来たかなという印象です。ただ上にも書いてあるガルーラや、水浸しの効かないギルガルド、天恵エアスラで確率次第で頑丈を崩してママンボウにも負担をかけるトゲキッスなど、環境に多いポケモンに苦手な相手が多いのがやはり厳しいと感じました。その辺りがやはり1700くらいが限界だった理由かなと思います。

あと記事書いてて思ったのは「書く事少ねえ」ってことですかね。それほど練られていない構築ってことなんだろうなと。

 

相変わらす締まりが悪いですが、ここで筆を置きたいと思います。最後まで読んでいただきありがとうございました。

 

【ローテ】ねがいごとぽんぽこ

 

シーズン4お疲れ様でした。

最終レートは1802ptで24位。1800超えで終了したかったので終盤潜るのをためらってしまい若干の後悔は残っているのですがとりあえず満足のいく結果となりました。需要あるかはわかりませんが構築記事書いてみたかったので使用した構築をさらしていきます。

まずは使用ポケモン

 シャンデラ

デンリュウブラッキー

マリルリラティアス

 

↑は筆者が潜る時の配置である五十音順。説明しやすい順に変えつつ個別に説明していきます。

 

f:id:naroday87:20150312134903p:plainマリルリ@オボンのみ

いじっぱり ちからもち 194-111-100-x-100-85

じゃれつく かわらわり アクアジェット はらだいこ

 

f:id:naroday87:20150312135014p:plainラティアス@ひかりのねんど

おくびょう ふゆう 187-76-111-x-150-178

おいかぜ ねがいごと リフレクター ひかりのかべ

 

周知の通りローテのマリルリがくっそ強いので、こいつになんとしても腹太鼓をさせるようなパーティを作ろうってところから。マリルリは壁を貼ってあれば珠霊獣ボルトの万ボルクラスでない限りオボンのみの回復も込みで腹太鼓をすることが出来るので壁貼り要員を探す。そして、腹太鼓で消費した体力をもとに戻すことが出来る願い事を覚え、マリルリとの相性補完もなかなかであるラティアスに決定した。

壁貼り願い事腹太鼓なんてそうそう上手くいかんだろうと思われそうだが、ラティアスが壁を貼った時点で相手がマリルリを強く意識して動いてくるので、ラティアスが電気技や草技を受けながら準備を出来ることは実際に結構多く、十分実用的であった。成功すれば攻撃4倍体力ほぼ満タン両壁ありという状況までもっていけるので、願い事をするターンにラティアスが落とされるとしても狙う価値のある流れだと感じた。更に余裕があり追い風まで出来れば、相手の行動の選択肢を一気に狭めることが出来る。

マリルリは、追い風下でガブリアス抜きのSに調整しあとはAぶっぱ残りH。そうしたらHが奇数になってしまったのでAから1まわした。かわらわりを採用したのは腹太鼓に合わせてリフレクターをされるケースがあったため。命中安定の詰めの手としてもそこそこ役に立つ。ラティアスは先手で壁を貼ることが自身の硬さにもなるので最速。耐久力と願い事の回復量確保のためにHに全振り。残りの4は、リフレクター越しにメガクチのじゃれつくを確二に出来るためBへ。

:2015/3/2追記

マリルリの能力値は192-112-101-x-101-85とした方が無駄がない。元の配分の最高被ダメ率が僅かに少ないパターンもあるため厳密には無駄ではないが、この配分は4nであることからオボンの実での回復率が上がり、ねがいごとでの回復を前提としている以上Hの数値は低いほうが良い。またAを全振りにすることが出来、無振りガブリアスを太鼓ジェットで落とす確率が上がるなど、こちらも当然メリットとなる。

 

 

f:id:naroday87:20150312133756p:plainf:id:naroday87:20150312133856p:plain

ガルーラガルーラナイト

いじっぱり きもったま 181-158-113-x-101-132

のしかかり じしん ふいうち グロウパンチ

 

上記二体の並びが挑発や身代わりに弱いので、それらを起点に出来るグロパンガルーラを採用、マリルリの通りが悪いときは、こちらを勝ち筋とする場合も多い。願い事のおかげでゴツメや鉄のトゲに対してある程度強気にいけるという点でも噛み合わせが良い。A↑2でもフシギバナやオボンロトムが落とせなかったりと微妙に火力が物足りないが、マリルリに滅びを入れていないこともありピクシーを自然に対策できるのは大きいのでノーマル技はのしかかりにした。ゴツメ6回で落ちないようにした上で太鼓アクジェ耐え、メガ後に最速ヒードラン抜き、残りA余りDに振った。

 

 

f:id:naroday87:20150312135145p:plainブラッキー@たべのこし

ずぶとい せいしんりょく 202-63-178-x-151-85

イカサマ いやなおと いやしのすず ねがいごと

 

以上の三体を表選出の基本パターンとした時、ラティアスが仕事を終えて倒れた後必要になるのはどんなコマかと考えこいつに行きついた。壁を貼るだけで終わった場合の願い事による起点作り、アタッカーが鬼火やあくびを食らっていた場合の癒しの鈴、積んだガルマリを止めに来る高耐久ポケを強引に圏内に入れる嫌な音と、こちらの戦術を押し通せる技がそろっている。また厄介な戦術の対策枠としても優秀で、精神力願い事によりスカーフキッス、悪霊耐性と身代わり貫通の嫌な音+ガルーラの二連不意打ちでサザンガルドに強く出られるようになる。配分はあまり深く考えず、物理技の被弾が多いのでHBぶっぱ。追い風下でガブリアスの上をとれれば十分だと思ったので余りはSではなくDに振った。無振りハッサムの剣舞に後攻イカサマ出来たらラッキー。実はシーズン4のほとんどの対戦でシンクロの個体を使っていたのだが、それによって勝ったことは一度もなく、エアスラで怯まされて負けた記憶はあるので精神力が正解だと思っている。

 

 

f:id:naroday87:20150312135236p:plainf:id:naroday87:20150312135247p:plainデンリュウデンリュウナイト

ひかえめ せいでんき 197-72-106-148-142-75

10まんボルト きあいだま みがわり コットンガード

 

基本選出となる四体で重くなるポケモンの中で特によくでてくるボルトロスナットレイファイアロー、水ロトムにとても強いことから採用。マリルリと弱点を補いあっているため、相手に嫌な択を迫れそうなのも評価点。こいつもまた壁願い事との相性がよく、コットンガードで相手の決定打をなくせそうなこともあるが、その間に何発も貰う割に一回急所に当てられるだけで命取りなのであまり信用はしていない。メタ対象の四体を中心にダメージ計算したところCは補正無振りでちょうどいいくらいなので行動回数を稼ぐためにDに振った。Bに4振るとガブリアス地震を耐えると聞いて振ってみたが龍波を切ってるのもあって大した恩恵は受けていないしDもただの全振りなのでもう少し調整の余地があるように感じる。

 

 

f:id:naroday87:20150312135514p:plainシャンデラ@こだわりメガネ

ひかえめ すりぬけ 165-54-110-216-110-103

かえんほうしゃ シャドーボール エナジーボール クリアスモッグ

 

マリルリを選出しにくい場合、ガルーラの相棒として出せるコマが必要なので、ガルーラと並べることも考えつつ薄くなりがちな所を補強していくための枠となる。相手のガルーラのノーマル技やグロウパンチ、ノーガード爆裂マンを透かしたり、フェアリーや虫の一貫を消していくのにシャンデラが適任だった。重すぎるエルフーンルカリオにも強く、元々高い火力に加えメガネによる強化、特性すりぬけによって、相手に悠長なコンボを決めさせないのも魅力。壁を貼って積んでと準備に時間がかかるパーティなので、先に場をつくらせてしまうことを避けるためになかなか重宝した。拘っているのであまり打ちたくないが、クリアスモッグによって積んだあとのピクシーを処理することも可能である。シャドボでギルガルドルカリオを確1にしたり、オボンマリルリを腹太鼓させない体力まで削ったりするのにギリギリの数値なのでCぶっぱ。準速マリルリ抜きにし残りをHに振った。

 

 

個人的にはなかなかうまくまとまったパーティが出来たと思っています。1750まで安定して勝っていきその後なぜか全く勝てなくなって1550付近まで落ち込んでそうしたらまた勝てるようになって1800へ。というシーズンでした。

壁構築は急所だけはどうしようもないと思います。(おまじないは使いこなせる気がしない)それでも1800までいけたのでトーナメントのような一敗も許されないようなルールで使うのでなければ問題ないのかなあという意見です。

なんともしまりの悪いまとめでしたがいい加減長いのでそろそろ筆を置きます。最後まで読んでいただきありがとうございました。